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    星际电子棋牌:谣言粉碎机:概率是三打一游戏

    更新时间:2020-07-28

    为了很好地论证这个命题,我们不得不用很大的篇幅向大家介绍一下概率方面的知识。

    在数学发展史上,使概率论成为数学一个分支的奠基人是瑞士数学家j.伯努中顺棋牌官方网站利。而在我国,概率是初中数学的一个分支。所谓概率,又称或然率、机会率、机率(几率)或可能性,是概率论的基本概念。概率是对随机事件发生的可能性的度量,一般以京江棋牌游戏一个在0到1之间的实数表示一个事件发生的可能性大小。越接近1,该事件更可能发生;越接近0,则该事件更不可能发生。

    概率论产生于十七世纪,本来是为保险事业的发展而产生的,但是却来自于赌博者的请求,这是数学家们思考概率问题的原动力。

    早在1654年,有一个赌徒梅累向当时的数学家帕斯卡提出一个使他苦恼了很久的问题:“两个赌徒相约赌若干局,谁先赢m局就算赢,全部赌本就归谁。但是当其中一个人赢了a局,另一个人赢了b局的时候,赌博中止。问:赌本应该如何分法才合理?”

    三年后,也就是1657年,荷兰著名的天文、物理兼数学家惠更斯企图自己解决这一问题,结果写成了《论机会游戏的计算》一书,这就是最早的概率论著作。

    不置可否,纵观三百六十行,行行都可能回避不了概率问题,比如,车床车出合格产品的概率是多少?航天发射的成功率有几何?庄稼遭受干旱和水患的几率……,如此等等,无一不涉及到概率。同样,三打一也不例外,也照样有大量甚至无限的概率问题蕴含在其中。能否充分利用概率论解析三打一中的概率问题,对促进和推动三打一文化的发展确实有着不可替代的意义和作用。笔者甚至认为,特别在开发三打一电脑游戏软件方面,或许概率的运用会具有更加光明的未来和极其广阔的前景。

    然而,概率仅仅是解析三打一游戏中那些不确定随机事件的一个有力工具而已,它既不能包罗万象地解决三打一的全部课题,它也不是三打一大厦本身。

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